Como fazer objetos se moverem em vídeo [2 métodos]

Se você é um iniciante em pós-produção ou um entusiasta da edição, deve aprender a fazer movimentos de objetos em um vídeo. Quando se trata de mover os objetos, existem duas maneiras de fazer isso:

  • Seguir um objeto ou pessoa na filmagem

Nesse caso, um objeto segue o movimento de outra entidade que a filmagem possui. Por exemplo, se o clipe tem um carro em movimento, você pode fazer um texto ou qualquer outro elemento externo seguir o carro. Desta forma, onde quer que o veículo vá, o objeto externo segue.

  • Movimento de forma livre

Neste método, você pode fazer qualquer objeto externo se mover livremente dentro da tela, ou seja, sem seguir nenhuma outra entidade. Por exemplo, se uma pessoa está andando em um caminho lateral de uma rua, você pode fazer um elemento de terceiros (por exemplo, uma arte vetorial) se mover do outro lado da estrada, ou voar no céu, etc.

Com isso dito, as seções abaixo cobrem ambas as abordagens e ensinam como fazer objetos se moverem em um vídeo usando um dos melhores e mais fáceis aplicativos de edição de vídeo, o FilmoraTool:

Parte 1: Como fazer os objetos se moverem com seu movimento no FilmoraTool?

Este método explica como você pode fazer com que qualquer objeto externo (um símbolo de localização neste exemplo) se mova junto com uma entidade que a gravação possui. Aqui, o recurso Motion Tracking desempenha um papel vital, pois rastreia o movimento do elemento alvo no vídeo e permite associar um objeto externo a ele. Você pode aprender o processo seguindo as etapas abaixo:

Etapa 1: importar os ingredientes e adicionar à linha do tempo

Inicie o FilmoraTool em seu computador Windows ou Mac (um PC com Windows 10 aqui), clique em qualquer lugar dentro do Mídia janela e localize e importe o vídeo de origem e o objeto que você deseja mover para o aplicativo. Em seguida, passe o mouse sobre o ícone do videoclipe e clique no botão + ícone que aparece no canto inferior direito da miniatura. Na caixa de confirmação, clique no botão abaixo do Corresponder à mídia or Manter as configurações do projeto seção para adicionar a filmagem à Linha de tempo.

Depois disso, arraste o objeto externo da janela Media para a Timeline e coloque-o em uma nova trilha. Agora, arraste o objeto na Linha de tempo e posicione seu lado esquerdo no quadro de onde você deseja que ele apareça no filme. Arraste a alça direita para estender ou reduzir a duração da visibilidade no vídeo. Se necessário, clique no objeto na visualização janela e use as alças de dimensionamento para redimensioná-la.

fazer o objeto se mover

Etapa 2: iniciar o rastreamento de movimento

Coloque a escumadeira ( Indicador de reprodução ) no quadro que você deseja iniciar o objeto de terceiros a seguir. Selecione a camada de vídeo e clique em Rastreamento de movimento da barra de ferramentas esquerda presente acima da Linha do tempo. Clique no quadro de rastreamento no visualização janela, use as alças de dimensionamento para redimensionar o quadro para cobrir apenas a área/elemento (o cachorro para este exemplo) que precisa ser seguido pelo objeto e, em seguida, coloque o quadro logo acima da área/objeto de destino. Clique Comece a rastrear da janela na área superior esquerda e espere enquanto o FilmoraTool rastreia os movimentos do objeto alvo.

adicionar rastreamento de movimento

Leia este artigo para explorar mais o uso de rastreamento de movimento no FilmoraTool.

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Etapa 3: vincule o objeto externo ao rastreado

Certifique-se de que o Playhead esteja posicionado no quadro onde está o lado esquerdo do objeto de terceiros, arraste o objeto na visualização janela para definir sua localização corretamente e escolha o objeto na lista suspensa presente sob o Rastreamento de movimento botão (um objeto chamado Localização está selecionado para este exemplo).

siga o movimento

Clique na Jogar botão sob o visualização janela para ver se tudo parece aceitável. Sinta-se à vontade para fazer outras alterações, se necessário, e clique em OK do canto inferior direito do Rastreamento de movimento janela. Exporte o vídeo para a saída final.

visualizar o movimento do objeto

Parte 2: Como fazer os objetos se moverem da maneira que você quiser no vídeo?

O FilmoraTool X usa a abordagem de quadro-chave para adicionar animações aos objetos, tornando mais fácil movê-los em qualquer direção desejada. Vários quadros-chave podem ser adicionados para fazer com que cada objeto mude sua direção ou escala. Você pode aprender como fazer objetos se moverem em qualquer direção no FilmoraTool seguindo as instruções abaixo:

Etapa 1: importar os ingredientes e adicionar à linha do tempo

Use o método explicado acima para adicionar o vídeo de origem e o objeto de terceiros ao FilmoraTool e, em seguida, traga ambos para a Linha de tempo de forma que a camada do objeto permaneça acima da camada do vídeo. Posicione o objeto de terceiros no quadro na Linha de tempo da qual você deseja que ele apareça no filme.

Etapa 2: adicionar os quadros-chave

Selecione a camada do objeto, posicione o Skimmer no quadro de onde você deseja que o objeto comece a se mover e clique no botão Quadro-chave botão presente na barra de ferramentas esquerda acima da Linha do tempo.

Em seguida, mova o Skimmer para o quadro onde deseja parar o movimento do objeto.

adicionar animação de keyframing

Mova o objeto na janela de visualização para sua posição de destino. Você também pode alterar a rotação , Escala , Posição e Opacidade valores para tornar a animação mais dinâmica. Observe como os quadros-chave são adicionados automaticamente para cada animação que você adiciona.

ajustar animação de keyframing

Etapa 3: visualizar e exportar

Clique na Jogar botão sob o visualização janela para ver se o objeto se move conforme o esperado e clique em OK do canto inferior direito do Animação janela. De volta ao modo anterior, clique em EXPORTAR da área central superior para exportar o vídeo para distribuição e/ou compartilhamento.

visualização de animação de keyframing

Quer saber mais sobre animação de keyframing? Confira este tutorial criativo sobre Animação de keyframing FilmoraTool.

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Conclusão

Fazer com que os objetos de terceiros se movam em um vídeo já gravado é uma tarefa fácil quando você está com o FilmoraTool. Onde o Motion Tracking é usado para fazer um elemento externo seguir algo que está dentro do vídeo, a abordagem de keyframing permite que você mova uma entidade livremente e em qualquer direção que desejar. O bom é que, à medida que você move um objeto na janela de visualização e/ou altera sua direção, um novo quadro é adicionado automaticamente, tornando conveniente para você animar o elemento de terceiros no vídeo.