動画で物を動かす方法【2つの方法】

ポストプロダクションの初心者または編集愛好家は、ビデオ内でオブジェクトを動かす方法を学ぶ必要があります。 オブジェクトの移動については、次の XNUMX つの方法があります。

  • 映像内のオブジェクトまたは人物を追跡する

この場合、XNUMX つのオブジェクトが、フッテージに含まれる別のエンティティの動きに従います。 たとえば、クリップに車が動いている場合、テキストやその他の外部要素を車の後ろに付けることができます。 このようにして、車両がどこへ行っても、外部オブジェクトが追従します。

  • フリーフォームの動き

この方法では、任意の外部オブジェクトを画面内で自由に移動させることができます。つまり、他のエンティティに追従する必要はありません。 たとえば、人が通りの脇道を歩いている場合、サードパーティの要素 (ベクター アートなど) を道路の反対側で動かしたり、空を飛んだりすることができます。

そうは言っても、以下のセクションでは両方のアプローチをカバーし、最高かつ最も簡単なビデオ編集アプリケーションの XNUMX つである FilmoraTool を使用して、ビデオ内でオブジェクトを動かす方法を説明します。

パート 1: FilmoraTool でモーションに合わせてオブジェクトを動かすには?

このメソッドは、外部オブジェクト (この例ではロケーション シンボル) をフッテージに含まれるエンティティと共に移動させる方法を説明します。 ここで、モーション トラッキング機能は、ビデオ内のターゲット要素のモーションを追跡する重要な役割を果たし、外部オブジェクトをそれに関連付けることができます。 以下の手順に従って、プロセスを学習できます。

ステップ 1: 材料をインポートしてタイムラインに追加する

Windows または Mac コンピューター (ここでは Windows 10 PC) で FilmoraTool を起動し、 メディア ウィンドウを開き、ソース ビデオと一緒に移動するオブジェクトを見つけて、アプリケーションにインポートします。 次に、ビデオ クリップのアイコンの上にマウスを置き、 + サムネイルの右下隅に表示されるアイコン。 確認ボックスで、 メディアに合わせる or プロジェクト設定を保持 セクションを選択して、フッテージをタイムラインに追加します。

この後、外部オブジェクトをメディア ウィンドウからタイムラインにドラッグし、新しいトラックに配置します。 次に、タイムラインでオブジェクトをドラッグし、ムービーで表示したいフレームの左側に配置します。 右ハンドルをドラッグして、ビデオでの表示時間を延長または短縮します。 必要に応じて、 プレビュー ウィンドウを開き、スケーリング ハンドルを使用してサイズを変更します。

オブジェクトを動かす

ステップ 2: モーション トラッキングを開始する

置き スキマー ( プレイヘッド ) 従うサードパーティ オブジェクトを開始するフレームで。 ビデオ レイヤーを選択し、 モーショントラッキング タイムラインの上にある左側のツールバーから。 のトラッキング フレームをクリックします。 プレビュー ウィンドウで、スケーリング ハンドルを使用してフレームのサイズを変更し、オブジェクトが追従する必要がある領域/要素 (この例では犬) のみをカバーしてから、フレームをターゲット領域/オブジェクトの真上に配置します。 クリック 追跡を開始 をクリックし、FilmoraTool がターゲット オブジェクトの動きを追跡するのを待ちます。

モーショントラッキングを追加

読む この記事では、FilmoraTool でのモーション トラッキングの使用方法について詳しく説明します.

FilmoraTool Win版をダウンロード FilmoraTool Mac版をダウンロード

ステップ 3: 外部オブジェクトを追跡対象オブジェクトにバインドする

サードパーティ オブジェクトの左側にあるフレームに再生ヘッドが配置されていることを確認し、オブジェクトを プレビュー ウィンドウでその位置を正しく設定し、下にあるドロップダウン リストからオブジェクトを選択します。 モーショントラッキング ボタン (と呼ばれるオブジェクト 所在地 この例では が選択されています)。

フォローモーション

ストリーミングを停止する場合は上部の 遊びます ボタンの下に プレビュー すべてが許容できるかどうかを確認するためのウィンドウ。 必要に応じてその他の変更を加えて、 OK の右下隅から モーショントラッキング 窓。 最終出力用にビデオをエクスポートします。

オブジェクトの動きをプレビュー

パート 2: オブジェクトをビデオで好きなように動かす方法は?

FilmoraTool X は、キーフレーム アプローチを使用してオブジェクトにアニメーションを追加するため、任意の方向にオブジェクトを簡単に移動できます。 複数のキーフレームを追加して、各オブジェクトの方向またはスケールを変更できます。 以下の手順に従って、FilmoraTool でオブジェクトを任意の方向に移動させる方法を学習できます。

ステップ 1: 材料をインポートしてタイムラインに追加する

上記で説明した方法を使用して、ソース ビデオとサードパーティ オブジェクトを FilmoraTool に追加し、オブジェクト レイヤーがビデオのレイヤーの上に残るように、両方をタイムラインに移動します。 ムービーに表示するタイムラインのフレームにサードパーティ オブジェクトを配置します。

ステップ 2: キーフレームを追加する

オブジェクト レイヤーを選択し、オブジェクトの移動を開始する位置からフレームにスキマーを配置し、 キーフレーム タイムラインの上の左側のツールバーにあるボタン。

次に、オブジェクトの動きを止めたいフレームにスキマーを移動します。

キーフレーム アニメーションを追加する

プレビュー ウィンドウ内のオブジェクトを目的の位置に移動します。 を変更することもできます。 回転 , スケール , ポジション , 不透明度 アニメーションをより動的にするための値。 アニメーションを追加するたびにキーフレームが自動的に追加されることに注目してください。

キーフレーム アニメーションを調整する

ステップ3:プレビューとエクスポート

ストリーミングを停止する場合は上部の 遊びます ボタンの下に プレビュー ウィンドウでオブジェクトが期待どおりに動くかどうかを確認し、 OK の右下隅から アニメーション 窓。 前のモードに戻り、 をクリックします。 輸出する 上部中央の領域からビデオをエクスポートして配布および/または共有します。

キーフレーム アニメーションのプレビュー

アニメーションのキーフレームについてもっと知りたいですか? このクリエイティブ チュートリアルを確認してください。 FilmoraTool キーフレーム アニメーション.

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結論

FilmoraTool を使用すると、既に録画されたビデオでサードパーティ オブジェクトを動かすのは簡単な作業です。 モーション トラッキングを使用して外部要素をビデオ内の何かに追従させる場合、キーフレーム アプローチを使用すると、エンティティを任意の方向に自由に移動できます。 プレビュー ウィンドウでオブジェクトを移動したり方向を変更したりすると、新しいフレームが自動的に追加されるため、ビデオ内のサードパーティ要素をアニメーション化するのに便利です。